만약에 슈퍼 마리오 브라더스 영화 올해 초 무엇이든 입증되었지만, 대형 스크린 비디오 게임 각색의 제작 과정에서 소스 자료 뒤에 있는 마음을 실제로 참여시키는 것이 유익할 수 있다는 것이 입증되었습니다. 누가 알았 겠어? 어쨌든 데스 스트랜딩 실사 처리도 비슷하게 처리됩니다.
데스 스트랜딩 게임 디렉터 코지마 히데오는 자신이 영화 제작에 적극적으로 참여하고 있다는 사실을 두 배로 강조하기 위해 트위터를 찾았습니다. 하지만 카메라가 돌기 시작하고 프랜차이즈가 새로운 매체로 도약할 때 그는 감독 자리에 있지 않을 것입니다.
분명히 말씀드리자면, 저는 DS의 각색 영화의 제작, 감독, 플롯팅, 룩, 디자인 및 콘텐츠에 깊이 관여하고 있지만 연출은 담당하지 않습니다.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2023년 6월 18일
그만큼 죽음의 좌초 이 영화는 작년 12월에 발표되었으며 당시 Kojima와 Hammerstone Studios 간의 공동 작업이 될 것이라는 것이 확인되었지만 이 노력에서 Metal Gear Solid 제작자의 역할이 정확히 무엇인지는 완전히 명확하지 않았습니다. 그는 자신의 아기(의도된 말장난)를 새로운 청중에게 연결하는 데 도움을 주기 위해 감독의 고삐를 다른 사람에게 넘기는 것에 만족하는 것처럼 보이지만, Kojima는 영화의 대부분의 다른 측면에서 상당히 직접적으로 참여할 것으로 보입니다.
적응에 대한 다른 세부 사항은 여전히 부족합니다. 원래 비디오 게임에는 스타가 박힌 캐스트가 있었지만 우선 Norman Reedus가 그 문제에 대한 주요 인물이 될지 또는 어떤 역량에 관여할지 여부는 불분명합니다. 알려진 것은 게임을 일방적으로 다시 읽는 것이 아니라 다음을 통해 새로운 캐릭터와 요소를 테이블에 가져올 것이라는 것입니다. 코타쿠 .
당분간 출시 기간은 죽음의 좌초 영화는 알려지지 않았습니다. 우리가 보게 될 확실한 기회가 있습니다 데스 스트랜딩 2 (Reedus는 Sam Bridges로 자신의 역할을 되풀이합니다) 영화가 결실을 맺기 전에 게임 플랫폼에 도착했으며 속편은 작년 The Game Awards에서 발표되었습니다.