검토: 'Aliens: Dark Descent'는 일단 꼬임이 해결되면 인상적인 전술적 유희가 될 것입니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

하향식 전술 게임 영역에는 공포 옵션이 많지 않습니다. 사실 저를 끌었던 것 중 하나는 에일리언: 다크 디센트 우선. 확실히 그것은 이상한 조합입니다. 일반적으로 실시간 전략은 공포가 통제감을 전복시키기 위해 최선을 다하는 전능의 자리에 당신을 배치합니다. 공포감이 항상 있는 것은 아니지만, 에일리언: 다크 디센트 끊임없이 증가하는 판돈과 여러 플레이 스타일을 허용하는 복잡한 레벨 디자인으로 플레이어의 불안감을 높게 유지합니다. 물론 Alien 위협을 통해 힘을 얻으려는 시도는 권장하지 않습니다.



첫 시네마틱부터 에일리언: 다크 디센트 영감을 얻은 고전적인 79 영화로 되돌아가는 고립감과 공포감을 나타냅니다. 전제는 간단합니다. Xenomorph 위협이 어떻게든 Lethe 행성의 선적 항구로 침투했습니다. 다른 방법이 없으면 지구를 떠나는 모든 함선이 격추됩니다. 오타고 , 단련 된 해병으로 가득 찬 군함. 작동하는 배, 통신 또는 그들이 직면한 위협 수준에 대한 어떤 생각도 없이 행성에 갇힌 Sgt. 미 식민 해병대의 조나스 하퍼와 전 행정관 마에코 헤이즈는 남은 사람들을 구하고 외계인의 위협이 행성을 탈출하여 은하계를 위협하는 것을 막을 방법을 찾아야 합니다. 그러나 그러기 위해서는 처음에 이 모든 것이 어떻게 시작되었는지 파악해야 합니다.



각 임무는 동일한 일반 전제를 따릅니다. 목적지, 해병, 장비를 선택한 다음 찾고 있는 답을 찾기 위해 총을 쏘거나 잠입합니다. 해병은 커스터마이징이 가능하며, 커스터마이즈가 엄청나게 깊지는 않지만 충분히 잘 작동합니다. 대부분이 우스꽝스럽게 매력적이지 않다는 것을 알았더라도 말입니다. 선택할 수 있는 사전 설정이 여러 개 있지만 가장 유용한 것은(얼굴이 거의 보이지 않기 때문에) 균일한 색상을 선택하는 옵션이었습니다. 해병이 발전함에 따라 그들은 특수 능력을 배우므로 저격수에게 한 유니폼을 입히고 해커에게 다른 유니폼을 입히는 옵션을 통해 개별 유닛이 역할에 따라 즉시 인식될 수 있습니다. 배포 중에 어떤 일이 발생할지 알 수 없기 때문에 다양한 팀을 구성하는 것이 절대적으로 중요합니다.



지역을 처음 발견하면 전쟁의 짙은 안개를 활용합니다. 하향식 보기를 사용하면 건물의 외부를 보고 마을의 레이아웃에 대한 일반적인 감각을 얻을 수 있지만 미션이 지하 또는 우주로 이동할 때 위치를 수동으로 탐색해야 합니다. 재미를 위해 해병의 손전등을 제어합니다. 약간의 탐색 — 또는 지역 지도를 다운로드할 수 있도록 명령 센터를 찾으십시오. 정보를 다운로드하려면 귀중한 리소스가 필요하지만 목표가 어디에 있는지 아는 것을 의미한다면 그만한 가치가 있을 수 있습니다.

배치하는 동안 간단한 포인트 앤 클릭 컨트롤로 해병대를 지휘하게 됩니다. 그들의 걷는 속도는 고통스러울 정도로 느리지만, 달리면 소년들이 공격자에게 발포하는 것을 방지하고 적에게 발각될 가능성이 높아집니다. 수집할 리소스와 각 지역의 뒷이야기를 구체화하는 데 도움이 되는 정보가 포함된 데이터 패드가 많이 있지만 모든 이동에는 시간이 걸리고 해병은 중요한 명령을 따르기 위해 동료를 남겨둘 것입니다. 남자를 두고 가세요. 찾을 때까지



해병은 일단 발견되면 자동으로 적과 교전하지만 더 많은 전술적 대응은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 각 마린 클래스를 통해 병사들은 다양한 무기와 전투 스타일을 활용할 수 있습니다. 스토리가 진행됨에 따라 플레이어는 위협에 대한 보다 다양한 대응을 위해 업그레이드된 무기를 구매할 수 있는 더 많은 리소스에 액세스할 수 있습니다. 명령을 내리면 시간이 슬로우 모션으로 움직입니다. 적의 무리가 당신의 부하들과 충돌할 때 귀중한 도구입니다. 가장 취약한 영역을 평가하고 위협을 완화할 시간을 줍니다. 근거리 공격과 원거리 공격의 균형을 유지하여 해병이 전투에서 우위를 점할 수 있도록 하는 것이 중요하며, 무기와 능력을 다양화하지 못하면 모든 병력을 죽일 수 있는 확실한 방법입니다.



팀의 능력을 완성해야 할 뿐만 아니라 성격도 중요한 요소입니다. 해병은 불복종자나 겁쟁이 같은 나쁜 특성을 가지고 있어 성능에 부정적인 영향을 미칩니다. 내 해병 중 한 명인 Bully는 자신보다 낮은 수준의 해병을 선택했습니다. 즉, 그는 팀 리더가 될 수 없으며 항상 내 높은 수준의 병사와 짝을 이룹니다. 훨씬 더 나쁜 것은 계급의 겁쟁이입니다. 외계인은 이미 모든 해병에게 무서운 존재이며 겁쟁이는 최대 공포에 훨씬 빨리 도달합니다. 이로 인해 전투가 한창일 때 잘못된 결정을 내리게 되고 잘못된 결정으로 분대원이 죽게 됩니다.

이 복잡한 팀 관리는 외계인: 다크 디센트 Xenomorph 공격이 약간 겸손해진 후에도 오랫동안 재미 있습니다. 게임이 공포를 못 박는 동안, 당신은 당신의 기능 장애 작은 동료들에 대해 정말로 느낍니다. 심장이 두근거리지도 않고 손에 땀이 나지도 않는데 boy is my brow 헤치고 나아가는 . 만남은 엄청나게 어려울 수 있으며 게임은 압도적일 수 있는 상황에 처할 때를 정확하게 알려줍니다. 2단계 Xenomorphs 중 하나를 처음 만났을 때 나는 당황하여 잠시 정신을 잃었습니다. 게임의 경고를 무시했고 해병들은 피곤하고 겁에 질려 임무를 중단할 준비가 되어 있었습니다. 말할 필요도 없이 외계인 철거 내 작은 팀. 컨트롤을 만지작거리고, 해병의 전면적인 패닉과 자원 부족 사이에서 결과는 참담했습니다.



내 아들 중 한 명이 쓰러진 후 다른 사람들은 당황했습니다. 나도 그랬다. 후퇴하는 동안 또 다른 해병이 기절했고 그의 시체는 Xenomorphs에 의해 도난당했습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫기도 전에 남은 것은 두 개뿐이었습니다. 그런 다음 하나가있었습니다. 나는 배로 돌아와 다른 임무를 수행하기에는 내 계급이 너무 많이 전멸되었음을 깨달았습니다. 운 좋게도 일반 난이도 모드는 플레이어에게 여러 가지 로드를 제공하므로 쉽게 롤백하고 작은 친구를 구할 수 있습니다. 때때로 . 진행함에 따라 해병을 쉽게 복구할 수 있는 옵션이 거의 없어집니다. 손실은 불가피하므로 가능한 한 절약하십시오. 최고의 병사 중 한 명을 잃고 돌아오는 것은 어렵고, 특히 ARC 수송(본질적으로 슈퍼 탱크)이 백업을 제공할 수 없는 후반 레벨에서는 한 명만 잃는 경우가 거의 없습니다.

실행 중인 임무 외에도 많은 (간단한) 기지 관리가 여러분을 기다리고 있습니다. 오타고 . 다친 해병은 의무실에서 며칠을 보내며 구조된 의사가 많을수록 더 빨리 회복됩니다. 마찬가지로 그들의 정신 건강은 정신과 시설에서 며칠 동안 회복될 수 있습니다. 트라우마가 쌓이면서 통제할 수 없고 통제할 수 없게 되면서 이것은 필수적입니다. 플레이어는 Xenomorph DNA를 사용하여 병사를 업그레이드할 수 있으며 수집한 재료를 사용하여 더 강력한 무기를 만들 수 있습니다. 그러나 날마다 감염 수준이 높아지므로 피해야 할 외계인이 더 많아지고 해병에게는 더 많은 공포가 생깁니다.

최선의 노력과 내가 발각될 때를 명확하게 나타내는 UI에도 불구하고 나는 은신을 최대한 활용하지 못했습니다. 감염된 시설을 통과할 수 있는 시간이 있었지만 야수들을 깨우는 것을 피할 수는 없었습니다. 일단 발견되면 외계인은 당신의 해병을 사냥하여 추적자를 잃거나 후퇴할 때까지 천문학적으로 스트레스를 가중시킵니다. 오타고 . 당신이 마주하게 될 적은 외계인만이 아닙니다. Xenomorphs에는 그들을 숭배하는 인간 숭배자들이 있으며, 이야기에 더 깊이 들어갈수록 더 중무장한 인간들이 실제로 압력을 가하기 시작합니다. 함정을 설치하고, 문을 닫고, 무기를 사용합니다. 인간과 교전하는 것은 적지 않은 미세 관리로 이어지며, 대부분은 해병이 웅크리고 발포하는 사이를 순환하는 데 중점을 둡니다. 당신의 병사들은 엄폐물에 있을 때는 총을 쏘지 않을 것이지만, 총에 맞을 때 당신의 해병들을 노출시켜 놓으면 확실히 죽음에 이르게 됩니다.

외계인의 경우 미세 관리가 훨씬 더 원활합니다. 그것들은 너무 빨리 움직이기 때문에 당신과 적 사이에 약간의 공간을 두는 무기(예: 포탑, 지뢰, 화염방사기에서 통과할 수 없는 화염 벽)와 폭발하는 단거리 외계인 사이를 전환할 수 있도록 시간을 느리게 유지하고 싶을 것입니다. 샷건과 리볼버. 인간과 싸우는 것은 더 지루합니다. 특히 Xenomorph가 소동을 듣고 전투에 참여하지 않도록 더 나은 무기를 사용하고 싶지 않기 때문입니다. 명령 포인트를 인간에게 낭비하면 실제 위협에 노출됩니다.

이 작은 지루함은 하루라도 버티겠지만 에일리언: 다크 디센트 훨씬 더 나쁜 문제가 있습니다. 게임을 플레이하는 동안 깨지거나 깜박이는 애니메이션, 다시 생성되는 수집품, T 포즈의 죽은 외계인과 같은 용서할 수 있는 것부터 충돌 및 게임을 깨는 버그와 같은 훨씬 더 심각한 문제에 이르기까지 수많은 결함에 직면했습니다. 처음 시도한 플레이에서 게임은 목표를 완료로 표시하고 다음으로 넘어가지 못했습니다. 나는 내가 놓친 생존자가 누구인지 알아내려고 몇 시간 동안 검색했습니다. 그것이 버그라는 것을 깨달았을 때 자동 저장 파일이 게임을 복구할 수 있을 만큼 충분히 되돌아가지 않아 강제로 다시 시작해야 했습니다. 그것은 거의 15시간 후에 다시 일어났고, 나는 내 세이브를 롤백할 수 있었지만 결과적으로 열심히 싸운 모든 자원을 잃었습니다.

에일리언: 다크 디센트 당신의 인내심과 전략적 숙달을 시험할 훌륭한 실시간 전략 게임입니다. 레벨 디자인은 포괄적이고 다양하여 플레이어가 적합하다고 생각하는 문제를 해결할 수 있습니다. 가장 쉬운 설정에서는 플레이어를 거의 승리할 수 없는 상황에 처하게 하는 반면, 가장 어려운 것은 원래 동물과 Ripley의 충격적인 만남과 동등한 악몽 시나리오입니다. 완전히 새로운 이야기는 외계인 이야기가 그저 그런 경우에도 팬들은 기뻐할 것입니다. 공정하게 말하면, 나는 모든 좌절로 인해 이 검토를 위해 제 시간에 메인 캠페인을 완료할 기회를 얻지 못했기 때문에 엄청난 보상을 얻을 수 있었습니다.

불행히도 그 게임을 깨는 버그는 나를 위해 이것을 거의 망쳤습니다. 마지막으로 게임이 나에게 이렇게 심하게 망가진 적이 언제인지 기억이 나지 않습니다. 두 번은 말할 것도 없고요. 함께한 즐거움에도 불구하고 외계인: 다크 디센트, 그것은 나에게서 낮은 점수를 얻습니다. 저는 지망생들에게 한두 달에 한 번 주고 몇 가지 중요한 패치와 버그 수정이 있을 때까지 기다리라고 조언합니다. 기다릴 수 없다면 목표 마커를 주시하고 해병들이 자주 쉬게 하여 돌아올 수 있는 안전한 저장 공간이 있다는 것을 항상 알 수 있도록 하십시오.

이 리뷰는 게임의 PC 버전을 기반으로 합니다. Focus Entertainment에서 사본을 제공했습니다.

에일리언: 다크 디센트
공정한

분위기가 물씬 풍기는 견고한 실시간 전략 게임임에도 불구하고 'Aliens: Dark Descent'는 2023년 버그가 많은 릴리스 대열에 합류했습니다.

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